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Save the Children

Gamification - Design thinking

Es una billetera virtual, basada en el concepto de gamification, en donde a través del juego fomentamos la donación y la participación de los Millennials. El objetivo final es ayudar a la Ong y mi objetivo con la aplicación es fomentar la donación, que los millenials armen "sus teams", desbloqueen nuevos desafíos y ganen medallas y se sientan participativos.

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